Opdrachten |
Breidt de Cirkel klasse uit tot een Cilinder. Ga uit van de
programmacode van de Cirkel klasse in de voorbeelden Implementeer
de methode oppervlak en inhoud.
Schrijf een testCilinder Applet om de klasse te runnen
Maak een klasse Driehoek bestaande uit 3 Punten. Gebruik de Punt klasse uit de voorbeelden. Implementeer een standaard constructor en de methoden omtrek en oppervlak. Schrijf een aparte test Applet.
Ontwerp een klasse hierarchie voor de volgenden objecten:
Figuur , Lijn, Driehoek, Vierkant, Bol, Kubus, Punt, Piramide.
Gebruik een aantal Punt klassen als veld en de methoden omtrek,
oppervlak en inhoud. Welke methode worden overschreven (override)
Ontwerp een klasse hierarchie voor de volgenden objecten: Auto, PersonenAuto, Vrachtauto, Raceauto, Truck, Busje, Cabriolet, Sedan, 3-deurs, 4 deurs, Brommobiel. Gebruik de eigenschappen: aantal wielen, aantal deuren , motorvermogen. aantal personen en laadvermogen. Geen methoden gebruiken.