Opdrachten

Methoden

Opdracht 1 Functionele decompositie

Schrijf een applet die een waarde inleest in een TextField
Converteer de string naar een integer in de actionPerformed() methode.
Verhoog de waarde met 2 in de plusTwee methode
druk de nieuwe waarde af op de statusbalk in de afdrukken methode.

opdracht 2 De oppervlakte van een cirkel

Schrjf een applet die de oppervlakte van een cirkel uitrekent. De methode oppervlakte gebruikt de straal als invoer parameter, die wordt ingevoerd in een TextField. Maak gebruik van de standaard methode Math.pow() en Math.PI.

opdracht 3 Maak een rekenprogramma voor kinderen.

Gebruik de berekeningen optellen en aftrekken voor getallen van 1 - 20. Het programma genereert random twee getallen en een boolean waarde om te kunnen kiezen tussen optellen of aftrekken. Het kind moet de uitkomst van de som in een TextField intypen. Als het antwoord goed dan verschijnt de tekst Het antwoord is goed in een Label en als het antwoord fout is dan wordt dezelfde som nog een keer voorgelegd, maar het TextField wordt leeggemaakt. Verdeel het programma in functionele blokken, die in methoden verwerkt worden.