Samenvatting |
In deze les zijn de enkele basiselementen van een Java programma behandeld.
Het creëeren van componenten
de applet heeft een init methode waarin de componenten
gecreëerd worden. Het aanmaken van een component bestaat uit de
volgende stappen: (als voorbeeld een TextField)
TextField referentieNaam; // buiten init referentieNaam = new TextField(20); add(referentieNaam);
Een event afgehandelen
Een programma compileren en draaien
We hebben leren werken met:
De volgende componenten zijn gebruikt.
(verbinding nodig met http:// www.javasoft.com/products/api/....)
| de Applet klasse | |
| de Graphics klasse | |
| de Button klasse | |
| de Label klasse | |
| de TextField klasse |